ArchiSofts
的进化。

名称 // ArchiSofts / 成立 // 2022 / 前身 // Arcima Studio
2022
现在
// 第一幕 // 起源

我们成立于 2022 年,原名为 Arcima Studio,起步于建筑设计与 Unreal Engine 5 技术革命的交汇点。虽然我们起初致力于为全球品牌创作电影级预告片和广告,但我们很快意识到,静态媒介已无法满足行业未来的需求。

转折点
// 第二幕 // 进化

今天,我们已演变为 ArchiSofts。我们不再仅仅是一个可视化工作室;我们是一家科技驱动型企业,致力于研发建筑背后的软件架构。通过将建筑精度与高性能 C++ 逻辑 相融合,我们交付交互式生态系统,使愿景者不仅能看到他们的项目,更能 模拟它们的未来

[ 瞄准繁星——那些只瞄准月球的人永远无法离开地面。 ]
研发年数
4+
研究与开发
逻辑栈
C++ / BP / AI
C++, Blueprint, AI编排
Web 栈
Astro / TS
Astro, TypeScript, Docker
引擎
UE5
Unreal Engine 5
培训学生
300+
涵盖所有项目
研发版本
10+
商业化 R&D 产品
高价值销售
5+
企业级交付
本网站
内部构建
ArchiSofts 完全自主开发
Oğuz Dikkaş

Oğuz Dikkaş

Architect, Programmer
// Project Manager
ArchitectureUE5AI OrchestrationC++CinematographyAI RefinementNvidia OmniVerse
Noah Mohondabeka

Noah Mohondabeka

Computer Scientist
// Programmer, IOT
Front-endBack-endAssemblyJavaScriptLinux AdministrationAI Refinement
Büşra Tutal

Büşra Tutal

Architect
// Architectural Designer
Architectural DesignConceptInterior Design3D Visualization3DS MaxArchViz
// 设计哲学

"若不瞄准繁星,
便无法触及月亮。"

我们承接的每一个项目都始于一个“不可能”的目标。这就是为什么我们总能交付超出预期的成果。

坐标 // 0°0'0"N
系统 // 在线
向量 // ∞
目标 // 繁星