Interaktive Immobilienanwendung mit Off-Plan-Projekt und Einheitenfiltern

FÜR OFF-PLAN-IMMOBILIENENTWICKLER

Individuelle interaktive Immobilien-Vertriebsanwendungen

ArchiSofts entwickelt individuelle Unreal Engine 5 Vertriebsanwendungen für Off-Plan-Immobilienentwickler. Käufer können Projekte erkunden, Einheiten und Ausbauten vergleichen, Ausblicke prüfen, Verfügbarkeit sehen und Anfragen senden, bevor der Bau abgeschlossen ist.

Für
Entwickler, Vertriebsteams und Marketing-Suiten
Ab
$1,500
Typische erste Version
4–12 Wochen

DIE KÄUFERREISE

Eine App vom ersten Blick bis zur Anfrage.

Machen Sie Pläne und Bestand gemeinsam verständlich.

Einheit wählen. Nach Etage, Größe, Lage, Ausblick oder Status filtern.
EINHEITENFINDER LIVE-DEMO-UI
Etage
12
Einheit
A-1204
Ausblick
Meer
Verfügbar
Preis auf Anfrage
  • Projekt erkunden

    Grundstück und Gebäude in Echtzeit begehen.

  • Einheit wählen

    Nach Etage, Größe, Lage, Ausblick oder Status filtern.

  • Ausbauten vergleichen

    Materialien, Grundrisse und freigegebene Optionen wechseln.

  • Live-Daten sehen

    Verfügbarkeit und Preise aus Ihrer Datenquelle anzeigen.

  • Interesse erfassen

    Auswahl und Käuferdaten an Ihr Team senden.

  • Reservierung starten

    In Ihren freigegebenen Reservierungsablauf übergeben.

BEREITSTELLUNG

Dort einsetzen, wo Käufer entscheiden.

  • Browser

    Hochwertiges UE5-Erlebnis aus der Cloud streamen.

  • Touchscreen

    Gespräche im Vertriebszentrum führen.

  • Showroom

    Lokal auf Präsentationshardware ausführen.

  • Mobil

    Fokussierte Version für Telefon oder Tablet.

  • VR

    Immersive Headset-Version ergänzen.

VERNETZTER VERTRIEB

Die 3D-Ebene arbeitet mit Ihrem Stack.

  • Bestand und Preise

    Freigegebene Daten per API oder verwaltetem Feed lesen.

  • Käuferaktion

    Gewählte Einheit, Ausbau und Aussicht speichern.

  • CRM-Übergabe

    Die Anfrage in den bestehenden Vertriebsablauf senden.

  • Reservierungsübergabe

    In einem freigegebenen Reservierungs- oder Zahlungssystem fortfahren.

Integrationen benötigen dokumentierten Zugang, Testdaten und Kundenfreigabe.

ENTWICKLUNGSPROZESS

Von Projektdateien zur vertriebsfertigen App.

Lokal auf Präsentationshardware ausführen.
  1. Umfang

    Nutzer, Plattformen, Daten und Ziele festlegen.

  2. Prototyp

    Käuferablauf vor der Produktion prüfen.

  3. Umsetzung

    3D-Welt, Oberfläche und Integrationen entwickeln.

  4. Start

    Hardware testen, Team schulen und veröffentlichen.

Typischer Zeitplan 4–12 Wochen nach produktionsreifen Eingaben. Große Projekte und Integrationen dauern länger.

PASSUNG

Ein Verkaufserlebnis, keine weitere Immobiliendatenbank.

Eine individuelle visuelle Ebene, die Off-Plan-Projekte verständlich macht und qualifizierte Aktionen an bestehende Systeme übergibt.

Ideal für

  • Off-Plan-Wohn- und Mischnutzungsprojekte
  • Vertriebszentren und Remote-Präsentationen
  • Projekte mit stabilen Entwurfs- und Bestandsdaten

Nicht geeignet für

  • MLS oder Multi-Agenten-Marktplätze
  • Property Management oder vollständigen CRM-Ersatz
  • Statische Renderings oder Projekte ohne verlässliche Eingaben

Was Teams vor dem Start fragen.

Ist das ein MLS, Portal oder CRM?

Nein. Es ist eine individuelle 3D-Vertriebsanwendung, die solche Systeme anbinden kann.

Können Verfügbarkeit und Preise live aktualisiert werden?

Ja, wenn der Kunde eine dokumentierte API oder einen freigegebenen Datenfeed bereitstellt.

Welche Projektdateien werden benötigt?

BIM, CAD oder saubere 3D-Dateien sowie Pläne, Ausbauten, Bestandsdaten und Markenmaterial.

Läuft es im Browser und Vertriebszentrum?

Ja. Browser-Streaming, Desktop, Touchscreen, Mobil und VR werden separat geplant.

Wie lange dauert die Entwicklung?

Eine typische erste Version dauert 4–12 Wochen nach produktionsreifen Eingaben.

Wem gehört der Quellcode?

Das lauffähige Paket ist enthalten. Editierbare Unreal-Engine-Projektdateien sind optional.

Konzeptoberfläche zur Einheitensuche über einem interaktiven Uferprojekt

PROJEKTANFRAGE

Zeigen Sie uns das Projekt.

Senden Sie Projektphase, Einheitenzahl, Zielplattformen und vorhandene Dateien. Wir erstellen einen realistischen Umfang.