FÜR OFF-PLAN-IMMOBILIENENTWICKLER
Individuelle interaktive Immobilien-Vertriebsanwendungen
ArchiSofts entwickelt individuelle Unreal Engine 5 Vertriebsanwendungen für Off-Plan-Immobilienentwickler. Käufer können Projekte erkunden, Einheiten und Ausbauten vergleichen, Ausblicke prüfen, Verfügbarkeit sehen und Anfragen senden, bevor der Bau abgeschlossen ist.
- Für
- Entwickler, Vertriebsteams und Marketing-Suiten
- Ab
- $1,500
- Typische erste Version
- 4–12 Wochen
DIE KÄUFERREISE
Eine App vom ersten Blick bis zur Anfrage.
Machen Sie Pläne und Bestand gemeinsam verständlich.
- Etage
- 12
- Einheit
- A-1204
- Ausblick
- Meer
- Verfügbar
- Preis auf Anfrage
-
Projekt erkunden
Grundstück und Gebäude in Echtzeit begehen.
-
Einheit wählen
Nach Etage, Größe, Lage, Ausblick oder Status filtern.
-
Ausbauten vergleichen
Materialien, Grundrisse und freigegebene Optionen wechseln.
-
Live-Daten sehen
Verfügbarkeit und Preise aus Ihrer Datenquelle anzeigen.
-
Interesse erfassen
Auswahl und Käuferdaten an Ihr Team senden.
-
Reservierung starten
In Ihren freigegebenen Reservierungsablauf übergeben.
BEREITSTELLUNG
Dort einsetzen, wo Käufer entscheiden.
-
Browser
Hochwertiges UE5-Erlebnis aus der Cloud streamen.
-
Touchscreen
Gespräche im Vertriebszentrum führen.
-
Showroom
Lokal auf Präsentationshardware ausführen.
-
Mobil
Fokussierte Version für Telefon oder Tablet.
-
VR
Immersive Headset-Version ergänzen.
VERNETZTER VERTRIEB
Die 3D-Ebene arbeitet mit Ihrem Stack.
-
Bestand und Preise
Freigegebene Daten per API oder verwaltetem Feed lesen.
-
Käuferaktion
Gewählte Einheit, Ausbau und Aussicht speichern.
-
CRM-Übergabe
Die Anfrage in den bestehenden Vertriebsablauf senden.
-
Reservierungsübergabe
In einem freigegebenen Reservierungs- oder Zahlungssystem fortfahren.
Integrationen benötigen dokumentierten Zugang, Testdaten und Kundenfreigabe.
ENTWICKLUNGSPROZESS
Von Projektdateien zur vertriebsfertigen App.
-
Umfang
Nutzer, Plattformen, Daten und Ziele festlegen.
-
Prototyp
Käuferablauf vor der Produktion prüfen.
-
Umsetzung
3D-Welt, Oberfläche und Integrationen entwickeln.
-
Start
Hardware testen, Team schulen und veröffentlichen.
Typischer Zeitplan 4–12 Wochen nach produktionsreifen Eingaben. Große Projekte und Integrationen dauern länger.
Was wir benötigen
Die Produktion beginnt mit verlässlichen Projektdaten.
- BIM, CAD oder saubere 3D-Modelle
- Pläne, Listen und Ausbauten
- Einheiten-, Preis- und Verfügbarkeitsdaten
- Markenmaterial und freigegebener Vertriebsablauf
KOMMERZIELLE KLARHEIT
Erste Schätzung konfigurieren-
Einstiegspreis $1,500+
Für fokussiertes interaktives 3D. Vernetzte Vertriebsapps werden nach der Analyse kalkuliert.
-
Cloud-GPU Separat
Browser-Streaming ist nutzungsabhängig. Region, Qualität und Parallelität bestimmen die Kosten.
-
Quelldateien Optional
Das lauffähige Paket ist enthalten. Editierbare UE5-Quellen kosten extra.
-
Support 3 Monate
Startsupport ist enthalten. Jährliche Wartung ist optional.
PASSUNG
Ein Verkaufserlebnis, keine weitere Immobiliendatenbank.
Eine individuelle visuelle Ebene, die Off-Plan-Projekte verständlich macht und qualifizierte Aktionen an bestehende Systeme übergibt.
Ideal für
- Off-Plan-Wohn- und Mischnutzungsprojekte
- Vertriebszentren und Remote-Präsentationen
- Projekte mit stabilen Entwurfs- und Bestandsdaten
Nicht geeignet für
- MLS oder Multi-Agenten-Marktplätze
- Property Management oder vollständigen CRM-Ersatz
- Statische Renderings oder Projekte ohne verlässliche Eingaben
Was Teams vor dem Start fragen.
Ist das ein MLS, Portal oder CRM?
Nein. Es ist eine individuelle 3D-Vertriebsanwendung, die solche Systeme anbinden kann.
Können Verfügbarkeit und Preise live aktualisiert werden?
Ja, wenn der Kunde eine dokumentierte API oder einen freigegebenen Datenfeed bereitstellt.
Welche Projektdateien werden benötigt?
BIM, CAD oder saubere 3D-Dateien sowie Pläne, Ausbauten, Bestandsdaten und Markenmaterial.
Läuft es im Browser und Vertriebszentrum?
Ja. Browser-Streaming, Desktop, Touchscreen, Mobil und VR werden separat geplant.
Wie lange dauert die Entwicklung?
Eine typische erste Version dauert 4–12 Wochen nach produktionsreifen Eingaben.
Wem gehört der Quellcode?
Das lauffähige Paket ist enthalten. Editierbare Unreal-Engine-Projektdateien sind optional.
PROJEKTANFRAGE
Zeigen Sie uns das Projekt.
Senden Sie Projektphase, Einheitenzahl, Zielplattformen und vorhandene Dateien. Wir erstellen einen realistischen Umfang.